MESHの秘密
2011年09月28日
インしても放置で裏でメッシュ作業ばかりしてる二人です・・・

1.デフォルトの省プリム設定ではスカルプと同じように遠距離で崩れやすい
2.描画詳細度を上げると崩れにくいがプリム換算が増加してアップ料金も増加
3.単品アップより複数アップ(リンクされてる状態)のほうがアップ料安くなる
4.トラスのアングル材等上下半分に切るとプリム換算半分以下(9→2)になる
5.縦に切ると半分以上となる事からサイズの問題かも

このギターもステージ用10m角のトラスもどちらも50プリム換算www
装着のギターなら問題無いけど設置のトラスの方が問題www
その上遠距離から見る可能性高いので崩れやすいwww
スカルプに比べて製作の自由度が高く簡単に作れる
穴あき物・分離物・1個で複雑物・折り紙からハサミ糊OKになった感じかな?
プリム数は物によるけど多くなった気がする
アップ料も物によるけど安く出来る気がする(けっこう払ったけどwww)
当分は標準プリム・スカルプト・メッシュの併用で行くかな?
(スカルプ変換のM2Sculptがフリーになってるの知ってた?ぐぐってみて)
アバター製作系の人には役立たない話ですが小物系の初心者さん用の話 ---By NANA
PS:私は Metasequoia>(.3ds)>Blender>(.dae)>SL, Metasequoia>(.mqo)>M2Sculpt>(.png)>SL

1.デフォルトの省プリム設定ではスカルプと同じように遠距離で崩れやすい
2.描画詳細度を上げると崩れにくいがプリム換算が増加してアップ料金も増加
3.単品アップより複数アップ(リンクされてる状態)のほうがアップ料安くなる
4.トラスのアングル材等上下半分に切るとプリム換算半分以下(9→2)になる
5.縦に切ると半分以上となる事からサイズの問題かも

このギターもステージ用10m角のトラスもどちらも50プリム換算www
装着のギターなら問題無いけど設置のトラスの方が問題www
その上遠距離から見る可能性高いので崩れやすいwww
スカルプに比べて製作の自由度が高く簡単に作れる
穴あき物・分離物・1個で複雑物・折り紙からハサミ糊OKになった感じかな?
プリム数は物によるけど多くなった気がする
アップ料も物によるけど安く出来る気がする(けっこう払ったけどwww)
当分は標準プリム・スカルプト・メッシュの併用で行くかな?
(スカルプ変換のM2Sculptがフリーになってるの知ってた?ぐぐってみて)
アバター製作系の人には役立たない話ですが小物系の初心者さん用の話 ---By NANA
PS:私は Metasequoia>(.3ds)>Blender>(.dae)>SL, Metasequoia>(.mqo)>M2Sculpt>(.png)>SL
Posted by LOLO at 16:00
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